Nous recherchons un.e artiste technique snior hautement qualifi.e et expriment.e pour rejoindre notre quipe et jouer un rle crucial dans la cration de cinmatiques de jeux AAA en utilisant Unreal Engine 5. Dans ce rle vous serez lavantgarde de lart technique dirigeant lassemblage des cinmatiques et assurant leur intgration harmonieuse avec le gameplay. Vous collaborerez troitement avec lquipe de gameplay pour donner vie aux visions cinmatiques en maintenant les plus hauts standards de qualit et dinnovation.
Responsabilits principales :
- Diriger lassemblage technique des cinmatiques de jeux AAA dans Unreal Engine 5 en assurant une intgration fluide avec les lments de gameplay.
- Concevoir mettre en uvre et maintenir les pipelines techniques et les flux de travail ncessaires la production cinmatique en optimisant les performances et la qualit.
- Travailler en troite collaboration avec les quipes de gameplay danimation et dart pour garantir que les cinmatiques sont cohrentes avec la vision artistique globale et les exigences du gameplay.
- Identifier et rsoudre les dfis techniques lis la production cinmatique y compris le rendu lclairage lombrage et lintgration des effets visuels (VFX).
- Se tenir jour des derniers dveloppements dans Unreal Engine 5 et dautres technologies pertinentes en favorisant linnovation dans les techniques de production cinmatique.
- Sassurer que tous les assets cinmatiques sont optimiss pour les performances sans compromettre la qualit visuelle en respectant les exigences spcifiques aux diffrentes plateformes.
We are seeking a highly skilled and experienced Senior Technical Artist to join our team and play a pivotal role in the creation of AAA game cinematics using Unreal Engine 5. In this role you will be at the forefront of technical artistry driving the assembly of cinematics and ensuring their seamless integration with gameplay. You will collaborate closely with the gameplay team to bring cinematic visions to life maintaining the highest standards of quality and innovation.
Key Responsibilities:
- Lead the technical assembly of AAA game cinematics in Unreal Engine 5 ensuring smooth integration with gameplay elements.
- Design implement and maintain the technical pipelines and workflows necessary for cinematic production optimizing performance and quality.
- Work closely with the gameplay animation and art teams to ensure that cinematics are consistent with the overall artistic vision and gameplay requirements.
- Identify and resolve technical challenges related to cinematic production including rendering lighting shading and VFX integration.
- Stay uptodate with the latest developments in Unreal Engine 5 and other relevant technologies driving innovation in cinematic production techniques.
- Ensure that all cinematic assets are optimized for performance without compromising visual quality adhering to platformspecific requirements.
Qualifications :
- Minimum de 10 ans dexprience dans lindustrie du jeu avec un accent sur lart technique et un parcours confirm dans la livraison de titres AAA en tant que Senior Technical Artist.
- Matrise avance dUnreal Engine 5 avec une connaissance approfondie des outils cinmatiques du squenceur du rendu en temps rel et des techniques doptimisation des performances.
- Exprience tendue dans lassemblage technique de cinmatiques de jeux avec une solide comprhension de lanimation de lclairage de lombrage et de lintgration des VFX.
- Grande capacit travailler en collaboration avec des quipes multidisciplinaires y compris les quipes de gameplay danimation et dart.
- Comptences exceptionnelles en rsolution de problmes avec une approche proactive pour identifier et rsoudre les dfis techniques.
- Passion pour linnovation et une comprhension approfondie des dernires tendances et technologies dans le dveloppement de jeux et le rendu en temps rel.
- Exprience dans le mentorat et le dveloppement de junior technical artists avec un engagement favoriser lexcellence technique.
- Excellentes comptences en communication avec la capacit darticuler clairement des concepts techniques des interlocuteurs techniques et non techniques.
Qualifications prfres :
- Exprience sur plusieurs titres AAA livrs avec un portfolio dmontrant vos contributions la production cinmatique de haute qualit.
- Matrise des langages de script tels que Python Blueprints ou C pour le dveloppement doutils et lautomatisation dans Unreal Engine.
- Solide comprhension de lintgration des VFX et des systmes de particules en temps rel dans Unreal Engine 5.
- Familiarit avec les exigences spcifiques aux plateformes et les techniques doptimisation pour les consoles et les PC haut de gamme.
Qualifications:
- Minimum of 10 years of experience in the game industry with a focus on technical artistry and a proven track record of shipping AAA titles as a Senior Technical Artist.
- Advanced proficiency in Unreal Engine 5 with deep knowledge of cinematic tools sequencer realtime rendering and performance optimization technique.
- Extensive experience in the technical assembly of game cinematics with a strong understanding of animation lighting shading and VFX integration.
- Strong ability to work collaboratively with multidisciplinary teams including gameplay animation and art teams.
- Exceptional problemsolving skills with a proactive approach to identifying and addressing technical challenges.
- Passion for innovation and a deep understanding of the latest trends and technologies in game development and realtime rendering.
- Experience in mentoring and developing junior technical artists with a commitment to fostering technical excellence.
- Excellent communication skills with the ability to clearly articulate technical concepts to both technical and nontechnical stakeholders.
Preferred Qualifications:
- Experience on multiple shipped AAA titles with a portfolio demonstrating your contributions to highquality cinematic production.
- Proficiency in scripting languages such as Python Blueprints or C for tool development and automation within Unreal Engine.
- Strong understanding of VFX integration and realtime particle systems within Unreal Engine 5.
- Familiarity with platformspecific requirements and optimization techniques for consoles and highend PCs.
Remote Work :
Yes
Employment Type :
Fulltime