صاحب العمل نشط
حالة تأهب وظيفة
سيتم تحديثك بأحدث تنبيهات الوظائف عبر البريد الإلكترونيحالة تأهب وظيفة
سيتم تحديثك بأحدث تنبيهات الوظائف عبر البريد الإلكترونيNot Mentionedسنوات
لم يكشف
لم يتم الكشف عن الراتب
كويتي
ذكر
1 وظيفة شاغرة
نحن نبحث عن مصمم UX/UI مبتدئ مبدع ومهتم بالتفاصيل للانضمام إلى فريقنا الديناميكي. سيساعد المرشح المثالي في تصميم واجهات سهلة الاستخدام وتعزيز تجارب المستخدم عبر منصاتنا الرقمية. هذا الدور مثالي لشخص حريص على تنمية مهاراته والمساهمة في حلول التصميم المؤثرة.
وصف الوظيفة:
البحث والتحليل:
إجراء أبحاث المستخدم واختبار قابلية الاستخدام لجمع الأفكار وتحديد احتياجات المستخدم.
تحليل منتجات المنافسين واتجاهات الصناعة لإبلاغ قرارات التصميم.
النمذجة الأولية:
إنشاء إطارات أولية ونماذج أولية وتدفقات مستخدم للتواصل بشكل فعال مع مفاهيم التصميم.
التعاون مع كبار المصممين لصقل الأفكار والتكرار على التصاميم بناءً على الملاحظات.
التصميم المرئي:
المساعدة في إنشاء تصميمات جذابة بصريًا تتوافق مع إرشادات علامتنا التجارية.
تطوير وصيانة أصول التصميم، بما في ذلك الرموز والطباعة ولوحات الألوان.
التعاون:
العمل بشكل وثيق مع فرق متعددة الوظائف، بما في ذلك مديري المنتجات والمطورين، لضمان عملية تصميم متماسكة.
المشاركة في مراجعات التصميم وتقديم ملاحظات بناءة للزملاء.
التوثيق:
المساعدة في الحفاظ على توثيق التصميم والمبادئ التوجيهية للاتساق بين المنتجات.
المساهمة في العروض التقديمية والتقارير حول تقدم التصميم ونتائجه.
درجة البكالوريوس في التصميم الجرافيكي أو تصميم التفاعل أو مجال ذي صلة (أو خبرة معادلة).
إتقان أدوات التصميم مثل Sketch أو Figma أو Adobe Creative Suite أو برامج مماثلة.
يعتبر الفهم الأساسي لمبادئ HTML وCSS والتصميم المستجيب ميزة إضافية.
محفظة أعمال قوية تعرض مشاريع التصميم وفهمًا واضحًا لمبادئ تجربة المستخدم/واجهة المستخدم.
مهارات تواصل ممتازة والقدرة على صياغة قرارات التصميم.
. أبحاث المستخدم والاختبار:
إجراء أبحاث المستخدم: المساعدة في جمع المعلومات حول الجمهور المستهدف من خلال أساليب مثل الاستطلاعات أو المقابلات أو مراقبة سلوك المستخدم.
تحليل ملاحظات المستخدم: تحليل ملاحظات المستخدم لفهم نقاط الضعف والفرص لتحسين المنتج.
اختبار قابلية الاستخدام: إجراء اختبارات قابلية الاستخدام على التصميمات لجمع الملاحظات وإجراء التعديلات لتحسين قابلية الاستخدام.
إنشاء الشخصيات: المساعدة في تطوير شخصيات المستخدم بناءً على البحث لإبلاغ قرارات التصميم.
2. تصميم تجربة المستخدم:
إنشاء إطارات سلكية: إنشاء إطارات سلكية لتوضيح بنية وتخطيط المنتجات الرقمية، ومساعدة الفرق على تصور كيفية تفاعل المستخدمين معها.
النمذجة الأولية: بناء نماذج أولية منخفضة وعالية الدقة باستخدام أدوات مثل Figma أو Sketch أو Adobe XD أو InVision لمحاكاة كيفية عمل المنتج قبل تطويره.
تدفقات المستخدم: رسم مسارات المستخدم ومخططات التدفق لضمان توافق التصميم مع احتياجات المستخدمين وتحقيق أهداف العمل.
هندسة المعلومات: المساعدة في تنظيم المحتوى والوظائف بطريقة يمكن للمستخدمين التنقل فيها وفهمها بسهولة.
3. تصميم واجهة المستخدم:
التصميم المرئي: إنشاء عناصر واجهة مستخدم جذابة بصريًا مثل الأزرار والأيقونات والطباعة وأنماط الألوان والتخطيطات.
أنظمة التصميم: المساعدة في إنشاء أو صيانة نظام تصميم (مجموعة من مكونات وأنماط واجهة المستخدم القابلة لإعادة الاستخدام) والتي تضمن الاتساق عبر المنتج.
التصميم المستجيب: تصميم واجهات تعمل عبر أحجام شاشات مختلفة، من سطح المكتب إلى الأجهزة المحمولة.
التعاون مع المطورين: العمل بشكل وثيق مع مطوري الواجهة الأمامية لضمان تنفيذ التصميمات بشكل صحيح وتلبية معايير تجربة المستخدم.
دوام كامل