صاحب العمل نشط
حالة تأهب وظيفة
سيتم تحديثك بأحدث تنبيهات الوظائف عبر البريد الإلكترونيحالة تأهب وظيفة
سيتم تحديثك بأحدث تنبيهات الوظائف عبر البريد الإلكترونيNot Mentionedسنوات
لم يكشف
لم يتم الكشف عن الراتب
كويتي
ذكر
1 وظيفة شاغرة
الغرض من دور مصمم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم/المنتج هو إنشاء تجارب رقمية بديهية وجذابة وجذابة بصريًا تلبي احتياجات المستخدم وأهداف العمل. يتضمن هذا الدور فهم سلوك المستخدم وإجراء البحوث وترجمة الأفكار إلى حلول تصميم فعالة. الهدف الأساسي هو تحسين تجربة المستخدم من خلال الجمع بين قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول والجماليات.
وصف الوظيفة:
بحث المستخدم وترجمة الفرضيات:
إجراء بحث المستخدم لجمع الأفكار.
ترجمة نتائج البحث إلى فرضيات قابلة للتنفيذ.
تكرار التصميمات بناءً على الفرضيات في ثقافة يقودها التجريب.
التعاون بين الوظائف:
العمل بشكل وثيق مع فرق العمل والتطوير والإبداع والتسويق.
التواصل بشكل فعال بشأن مفاهيم التصميم والقرارات مع الفرق الوظيفية المتعددة.
التعاون في ابتكار واستراتيجيات وتنفيذ مشاريع تجربة المستخدم/واجهة المستخدم.
التصميم القائم على البيانات:
استخدام رؤى البيانات لإعلام وتبرير خيارات التصميم.
تحليل سلوك المستخدم وردود الفعل لتكرار التصميمات وتحسينها.
دمج التحليلات والمقاييس لقياس نجاح حلول التصميم.
إدارة أنظمة التصميم:
تطوير وصيانة أنظمة التصميم لضمان الاتساق وقابلية التوسع.
توثيق إرشادات التصميم والمكونات والأنماط للرجوع إليها من قبل الفريق.
تطوير أنظمة التصميم بناءً على ملاحظات المستخدم وأفضل ممارسات الصناعة.
الاختبار والنمذجة الأولية:
إنشاء نماذج أولية ونماذج تفاعلية لاختبار المستخدم.
إجراء جلسات اختبار قابلية الاستخدام وجمع الملاحظات.
عرض عمليات التجول في التصميمات على أصحاب المصلحة ودمج الملاحظات بشكل متكرر.
مواءمة أهداف العمل واحتياجات المستخدم:
مواءمة استراتيجيات تجربة المستخدم/واجهة المستخدم مع أهداف العمل واحتياجات المستخدم.
اقتراح التحسينات بشكل استباقي لتحسين تجربة المستخدم.
موازنة أهداف العمل مع مناهج التصميم التي تركز على العملاء.
التصميم والتفكير التصميمي الذي يركز على المستخدم:
تطبيق مبادئ التصميم التي تركز على المستخدم طوال عملية التصميم.
استخدام منهجيات التفكير التصميمي للتعاطف والتعريف والتفكير والنماذج الأولية والاختبار.
الدفاع عن وجهة نظر المستخدم داخل الفريق والمؤسسة.
التعاون مع فريق SCRUM:
المشاركة في احتفالات SCRUM مثل التخطيط للسباق، والاجتماعات اليومية، والاستعراضات.
التعاون مع فريق التطوير لضمان تلبية متطلبات التصميم ضمن الجداول الزمنية للسباق.
تكييف التصميمات بناءً على الملاحظات والتغييرات أثناء دورات السباق.
التصميم المرتكز على المستخدم والتفكير التصميمي:
تطبيق مبادئ التصميم المرتكز على المستخدم طوال عملية التصميم.
استخدام منهجيات التفكير التصميمي للتعاطف والتعريف وتكوين الأفكار والنماذج الأولية والاختبار.
الدفاع عن وجهة نظر المستخدم داخل الفريق والمنظمة.
التعاون مع فريق SCRUM:
المشاركة في احتفالات SCRUM مثل التخطيط السريع والاجتماعات اليومية والاستعراضات.
التعاون مع فريق التطوير لضمان تلبية متطلبات التصميم في غضون الجداول الزمنية للسباق.
تكييف التصميمات بناءً على الملاحظات والتغييرات أثناء دورات السباق.
المؤهلات:
درجة البكالوريوس في التصميم الجرافيكي أو تصميم التفاعل أو مجال ذي صلة (أو خبرة معادلة).
إتقان أدوات التصميم مثل Sketch أو Figma أو Adobe Creative Suite أو برامج مماثلة.
يعتبر الفهم الأساسي لمبادئ HTML وCSS والتصميم المستجيب ميزة إضافية.
محفظة أعمال قوية تعرض مشاريع التصميم وفهم واضح لمبادئ تجربة المستخدم/واجهة المستخدم. مهارات تواصل ممتازة والقدرة على صياغة قرارات التصميم.