Sous la responsabilit du Lead Art vous voluerez au sein dune quipe dartistes pluridisciplinaires sur un projet non annonc. Grce votre expertise vous aurez la responsabilit de raliser les environnements du projet en respectant la direction crative et artistique en cohrence avec le gameplay et la narration. Vous dvelopperez et intgrerez ces environnements de haute qualit esthtique et technique en prenant en compte les spcificits du moteur de jeu.
Vos missions :
- Travailler de manire autonome sur la mise en place du Level Art et tre garant de la composition graphique des environnements dans le jeu
- Respecter les intentions de la direction artistique tout en apportant de loriginalit et de la crativit
- Modliser les dcors crer des textures tout en respectant la direction artistique du jeu
- Comprendre les documents complexes de conception de jeu pour connatre les environnements les objectifs les atmosphres lhistoire et le style pour crer des niveaux de jeu
- Maitriser des logiciels artistiques adapts la ralisation des tches
- Faire preuve de solides comptences artistiques
- Comprendre les contraintes techniques lies aux plateformes et aux moteurs
- Utiliser efficacement les outils du projet et de gestion des donnes
- Travailler en troite collaboration avec les Level Designers sur la mise en place des lments du jeu
- Conseiller les artistes moins expriments
- Responsable de la bonne intgration des lments crs en fonction des contraintes techniques et de Gameplay
Qualifications :
Votre expertise :
- Un diplme en modlisation 3D beauxarts ou lquivalent
- Expertise dans la conception et la composition de dcors 3D dans un diteur de jeu
- Sens artistique lev la conception et la composition de dcors 3D de style raliste
- Excellente connaissance du processus de dveloppement dun jeu et des interactions entre les mtiers artistiques de design et technique
- Bonne capacit se documenter
- Comprend les contraintes techniques lies aux plateformes et aux moteurs
- Modliser et texturer des environnements complexes optimiss en respectant les contraintes techniques dans une direction artistique.
- Proposer des ides et concepts innovants cohrents avec la direction artistique et crative pour enrichir lunivers graphique des niveaux du jeu
- Collaborer avec les LevelDesigners pour donner vie au LevelDesign des niveaux du jeu
- Collaborer changer et partager avec lensemble des environnements Artists pour enrichir lquipe dans son expertise
- Bonne technique de base en dessin
Outils :
- Jira
- Maya
- Photoshop
- 3DSMAX
- Marvelous
- Zbrush
- Anglais
- Substance painter
- Substance designer
- Blender
Informations supplmentaires :
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature et dcouvrez nos actions pour encourager plus de diversit et dinclusion.
Rejoindre Ubisoft Montpellier cest avoir accs ds le premier jour :
- De la flexibilit dans tes horaires et la possibilit de travailler distance dans les conditions prvues par la charte Ubisoft.
- 20 jours de tltravail par an depuis un pays de lunion europenne (rserv aux profils de citoyennets europennes);
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En tant quemployeur Ubisoft offre tous les mmes opportunits daccs lemploi sans distinction de genre ethnicit religion orientation sexuelle statut social handicap et dge. Ubisoft veille dvelopper un environnement de travail inclusif qui reflte la diversit de sa communaut de joueurs dans ses quipes.
Ubisoft travaille activement rduire son empreinte carbone et mobiliser ses communauts dans le cadre de son engagement Play Green.
Toute information sera trait de manire confidentielle conformment la Loi sur lquit en matire demploi.
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Remote Work :
No
Employment Type :
Fulltime