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Tu es un artiste et tu veux tre responsable de repr senter la vision artistique dans le processus de cr ation d environnements a tombe bien Bkom Studios recherche pr sentement un artiste 3D d environnement qui se joindra notre belle quipe.
- Prendre connaissance des demandes artistiques et s assurer qu elles sont respect es dans les niveaux du jeu;
- Mod liser les kitbatchs d environnements 3D de v g tation de terrains et dobjets pr sents dans les niveaux du jeu;
- Responsable de l int gration des l ments 3D dans les niveaux du jeu;
- Supporter la cr ation des mat riaux PBR pour les objets environnementaux;
- Collaborer avec les quipes de conception des niveaux;
- Collaborer avec les artistes techniques pour sp cifier les shaders et les outils;
- D terminer les besoins artistiques du projet afin de rencontrer les attentes.
Profil
- Avoir plus de 5 ans dexp rience dans le d veloppement de jeux avec au moins un jeu exp di en tant quartiste denvironnement 3D;
- Ma trise doutils tels que Maya Blender et Substance Painter;
- Exp rience en cr ation denvironnements dans Unreal Engine 5 et unity;
- Connaissance approfondie de la composition artistique d environnements;
- Capacit estimer les temps de travail g rer les priorit s et respecter les d lais;
- tre cr atif et capable de sadapter diff rents styles de jeux et artistiques;
- tre l aff t de l volution de lindustrie et est toujours la recherche de meilleures m thodes de travail et doutils pour assurer une production de qualit sup rieure;
- Connaissance g n rale des techniques de gameplay et de la conception de niveaux;
- Habilet communiquer de mani re claire et concise;
- Faire preuve dautonomie et de sens de l organisation;
- Connaissance de ZBrush et Substance designer est un atout.
Informations contractuelles
- Un salaire comp titif la hauteur de tes comp tences;
- Un horaire r gulier de 375 heures par semaine;
- Une flexibilit au niveau de la pr sence au bureau selon tes pr f rences;
- La possibilit de prendre des journ es de repos ou de pallier aux impr vus gr ce nos 5 jours de cong s flexibles par ann e;
- Un r gime de traitement garanti qui tassurera une tranquillit desprit pour les jours malades ou de rendezvous;
- Des assurances collectives int ressantes offrant une large couverture (sant dentaire voyage assurance salaire courte et longue dur e);
- Une plateforme de t l m decine Telus Sant ;
- Des allocations mensuelles sur la plateforme TEDY pour te permettre de te g ter un peu;
- Un REER collectif avec contribution avantageuse de l employeur;
- Un r el impact sur des projets originaux et vari s;
- Des collations offertes gratuitement tous les jours au bureau;
- Un bureau Qu bec;
- Des cong s durant la p riode des f tes;
- Un acc s ton propre espace personnalis au c ur d un espace ouvert lumineux et branch ;
- Des clients d envergure internationale dans les domaines du jouet et du divertissement;
- Avoir la chance de travailler avec des gens humains comp tents et talentueux;
- Des activit s sociales et beaucoup de plaisir!
Tu n es pas encore convaincu Clique sur le lien ici pour en apprendre davantage sur notre quipe nos projets et nos clients:
Estu game d tre diff rent
BKOM est un employeur qui assure l galit des opportunit s d emploi. Nous offrons un salaire comp titif et un environnement de travail dynamique. Nous sommes reconnaissants de ton int r t envers BKOM. noter par contre que seuls les candidats s lectionn s seront contact s.
L usage du masculin vise uniquement all ger le texte.
Dipl me en multim dia, animation 3D ou effets visuels (ou quivalent); Avoir 10 ans d exp rience dans l industrie du jeu vid o; Avoir livr des IP de jeu consoles et PC; Connaissances sur les moteurs de jeu Unreal, Unity ou tout autre moteur de jeu exclusif; Connaissance approfondie des logiciels de production d animation; Exp rience dans l'approche technique et dans diff rentes variantes stylistiques de l animation de jeux vid o (Keyframe, mocap, stop motion, cycles, etc); Compr hension fondamentale de l'art de l'animation traditionnelle, animation 2D digital; Capacit de documenter son processus; tre autonome et tre un joueur d' quipe; Faire preuve d'initiative; Solides comp tences en communication; Avoir la volont d'innover; Capacit travailler selon les contraintes techniques du projet; Ma trise de la langue fran aise et anglaise (parl et crit); Exp rience dans l animation cin matographique et architecturale ou industrielle (Atout); Compr hension ou exp rience en VFX (Atout).