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Paris - France

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Job Description

Studio pionnier dUbisoft le studio de Paris est lorigine des premiers succs de lditeur suite sa cration en 1992. Il est aujourdhui la tte de licences incontournables comme Just Dance Ghost Recon ou Mario The Lapins Crtins. Ubisoft Paris sest galement construit une solide rputation comme partenaire de choix dans les collaborations interstudios comme Watch Dogs Skull & Bones Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette exprience le studio continue daller plus loin en termes de crativit en travaillant sur des projets trs prometteurs encore nonannoncs.

Regroupant 750 talents de 35 nationalits Ubisoft Paris est aujourdhui le plus grand studio de France et lun des plus expriments de lindustrie. Les jeunes talents peuvent bnficier de la prsence importante de profils seniors dans les mtiers cratifs techniques ou artistiques. Chacune reste anime par la mme passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expriences nos joueureuses.

Prtes rallier laventure Rejoigneznous au Studio de Paris !

En tant que Rigger (F/H/NB) tu pourras intervenir sur le rigging facial des personnages du jeu en troite collaboration avec les animateurrices character artists et prop artists. 

Pour cela tes missions seront les suivantes: 

  • Aider rsoudre toutes les tches lies directement ou indirectement au rigging
  • Etablir la structure de rigging et skinning facial des personnages pour rpondre aux besoins des animateurrices et des directeurs et directrices techniques et artistiques 
  • Prendre en charge et suivre certains chantiers: 
    • Cration et entretien de fichiers ddis lanimation crs dans le moteur de jeu interne 
    • Renfort sur lentretien du squelette principal ; 
    • Cration et entretien des assets ddies aux personnages principaux et secondaires. 
  • Installer et entretenir les diffrents rig faciaux des personnages
  • Veiller ce que le rsultat final (rigging/skinning) rponde aux normes artistiques et techniques du projet.

Qualifications :

  • Une solide connaissance de lanatomie faciale et du systme de production dun rig facial (FACS skinning decomposition)
  • Une connaissance approfondie de 3ds Max et MotionBuilder. Une connaissance de Maya et Blender est un plus 
  • Solide exprience sur des moteurs de jeu internes ou commerciaux 
  • Capacit dorganisation de communication et dadaptation pour rpondre au niveau de qualit attendu 
  • Des connaissances en code et diteurs de code (Python MAXscript C VS Code...) sont galement privilgies
  • Une capacit travailler en anglais.


Informations supplmentaires :

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature et dcouvrez nos actions pour encourager plus de diversit et dinclusion.


Remote Work :

No


Employment Type :

Fulltime

Employment Type

Full-time

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